MISIÓN DEL ARCOÍRIS



Hola de nuevo!!

En esta entrada os voy a contar el juego que he preparado para una clase de segundo de primaria. Se me ha ocurrido crear un Escape Room centrado en trabajar la competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA). 

El juego trata de que los niños viven en el Reino del Arcoíris. Este reino ha perdido sus colores porque sus habitantes han dejado de cooperar, hablar con respeto y gestionar sus emociones. El mago gris ha encerrado los colores en cinco cofres. Los alumnos deberán superar 5 pruebas para conseguir cada color y reconstruir el Arcoíris de la Alegría.

La estructura del juego es muy sencilla: 

  • Se harán equipos 4 o 5 personas.
  • Durará aproximadamente 1 hora
  • Materiales: cajas para hacer los cofres; tarjetas de emociones; puzzles sencillos y tiras de color rojo, naranja, amarillo, verde y azul simulando el arcoíris. 
Os voy a dejar una pequeña idea de como podríais contárselo a vuestros alumnos de segundo de primaria de una forma más divertida:

''Hace mucho, mucho tiempo, en un lugar no muy lejano, vivían los Guardianes del Arcoíris, unos pequeños seres mágicos que cuidaban de que todos los colores del arcoíris brillasen con alegría en el mundo. Pero un día... ¡algo terrible pasó! El mago gris, que allí vivía, se enfadó y encerró todos los colores en cinco cofres. Sin estos colores, el arcoíris desapareció y el mundo se veía mucho mas triste. 
Recibiréis una carta mágica que dirá: 




PRUEBAS

1. COFRE ROJO: ''¿Qué siento?''
Los equipos reciben tarjetas de emociones como alegría, tristeza, miedo, ira... 
Deberán agruparlas según si son emociones agradables o desagradables. Cuando lo consigan, descubrirán un código: 3-1-4. 
Se abrirá el cofre rojo, dentro habrá una tira roja del arcoíris. 
La pista: ''Para abrir el cofre naranja, deberás hablar con respeto''.

En esta prueba se trabaja la identificación emocional.



2. COFRE NARANJA: ''Palabras mágicas''
Los equipos reciben un sobre donde encontrarán frases incompletas. Por ejemplo:
  • ''Por favor, ¿puedes....?''
  • ''Gracias por.....''
  • ''¿Te ayudo a.....?''
  • ''Me siento ___ cuando ___''
Deberán completarlas y leerlas en voz alta. Al hacerlo, aparecerá una tarjeta con el código ''SOL'' para abrir el cofre naranja. 
Dentro del cofre encontrarán una tira naranja del arcoíris. La pista: ''Para continuar, deberéis trabajar en equipo''.

En esta prueba se trabaja la comunicación positiva.



3. COFRE AMARILLO: ''Desarrollo cooperativo''
Cada equipo deberá montar una figura, como una casa, una torre o lo que quieran ellos. Estas figuras las deberán construir con piezas de construcción, pero con roles asignados. Estos roles podrán ser el guía, el que habla; las manos, los que montan la figura; y el observador, el que vigila que todos cooperen. 
Si logran montar la figura sin discutir, respetando los turnos y ayudándose entre ellos, el profesor les entregará el código para abrir el cofre amarillo. ''5-2-5''.

Dentro del cofre encontrarán una tira amarilla del arcoíris, y una pista: ''Antes de seguir... ¿Qué necesitareis?''

En esta prueba se trabaja la cooperación. 



4. COFRE VERDE: ''Planifica tu misión''
Cada equipo encontrará un pequeño puzzle, pero antes deberán rellenar una ficha con tres preguntas sencillas:
  • ¿Qué vamos a hacer primero?
  • ¿Qué haremos si nos bloqueamos?
  • ¿Cómo sabremos que está bien hecho?
Tras completar el puzzle, el código aparecerá detrás de la última pieza: 123.

Dentro del cofre encontrarán una tira azul del arcoíris, y una pista: ''Solo falta una última habilidad''.

En esta prueba se trabaja el aprender a aprender.




5. COFRE AZUL: ''La calma desbloquea todo''
Cada equipo deberá realizar 3 ejercicios para trabajar la calma:
  • Respiración en estrella
  • Contar 5 cosas que vean
  • Caminar lento durante 10 segundos
Cuando todos los miembros del equipo lo hayan logrado, recibirán el código para abrir el último cofre: ''PAZ''.

Dentro del cofre encontrarán la tira azul, un mensaje del Mago Gris disculpándose por su comportamiento y la ultima pista: ''¡Reconstruid el arcoíris!''

En esta prueba se trabaja la autorregulación.



GRAN FINAL

Cada grupo colocará las tiras de los colores (rojo, naranja, amarillo, verde y azul) y así, recuperarán el Arcoíris de la Alegría. 



*Para realizar el juego, he utilizado ChatGPT que también ha generado las imágenes de los cofres. Y para la realización del cartel y la portada utilicé Gemini. Aunque me haya proporcionado la información, yo la he personalizado a mi gusto.


Espero que os haya gustado!!






Comentarios

  1. Me ha parecido una idea super chula! Especialmente, el tema en el que lo has ambientado. Me parece super importante darle importancia y educar a los niños en las emociones y los valores.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares